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  <title>Radiant Wing - G-TEC 2nd style</title>
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  <description>Radiant Wing 更新情報</description>
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  <title>あけましておめでとうございます</title>
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  <description>今年は久しぶりにサイトを動かしたいと思いますまずは先人に倣って2021frag instagibMoo!</description>
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  <![CDATA[今年は久しぶりにサイトを動かしたいと思います<br />まずは先人に倣って2021frag instagib<br />Moo!<br />]]>
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  <title>[雑記] アンリアルフェス2014行ってきました</title>
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  <description>更新があまりに無いので近況を兼ねてレポートを先日パシフィコ横浜でEpicGamesJapan主導による初のアンリアルエンジンイベントアンリアルフェス2014という...</description>
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  <![CDATA[<img src="./2014/141017_ufest.jpg"><br />更新があまりに無いので近況を兼ねてレポートを<br /><br />先日パシフィコ横浜でEpicGamesJapan主導による初のアンリアルエンジンイベント<br />アンリアルフェス2014という講演会の存在を耳にしてエントリー<br />UnrealEditor触って15年でこれに行かないのは嘘だろという内なる声に突き動かされて台風の迫るBayLagoonCityへ……<br /><br />講演内容の詳しいスケジュールについてはこちら<br /><A href="https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-fest-2014" target=”_blank”>https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-fest-2014</A><br /><br />掻い摘んで内容を説明すると<br />午前はアンリアルエンジン4(UE4)の最近の発展・使われ方といった概要から始まり<br />UE4の基本機能Blueprintを利用してコーディング無しの3Dアクションを作成する実演<br />午後は一歩踏み込んでより最近の機能によって実現した高品質なリアルタイムムービーや2D作成支援機能による新しいエンジンとの付き合い方<br />そしてEpic自身による製作中ゲームのノウハウや応用例といった多彩な公演が行われました<br /><br />youtubeの公式チャンネルで講演会の映像が一部公開されていますので<br />興味のある方は講演スケジュールと照らし合わせて視聴すると把握しやすいかと思います<br /><A href="https://www.youtube.com/channel/UCUI8jWalKaZ3HsT_-0qTqWg" target=”_blank”>https://www.youtube.com/channel/UCUI8jWalKaZ3HsT_-0qTqWg</A><br /><br /><br /><br />個人的な感想として今更ですがkismetから刷新されたUE4のBluePrintは非常にビジュアル化されていて<br />プロトタイプの作成やプログラム経験はあってもC++にまだ慣れていないといったケースや<br />ビジュアル化されていることでの第三者やチームでの作成における理解のしやすさといった様々な利点を感じ好印象でした<br />UE3のKismetが凄いとは思いつつ不自由さが目立ち、UnrealScriptを排除するのは時期尚早ではないかと懐疑的でしたが将来を考えれば英断なのかも<br />古くからの人間としては慣れていることやCGソフトのようにスクリプト言語が残ることの安心感も欲しいのは贅沢か<br /><br />Epicの新作としてタワーディフェンス系のRTS要素のあるFPSの映像とシェーダーの活用は圧巻の一言でしたが、UnrealTournament4などのEpicの伝統タイトルにも言及して欲しかったことには一抹の寂しさも<br />これは絶対凄いエンジンだ！Unrealも最高にイカしてる！と15年付き合ってきて今や単一のFPSエンジンを飛び越えた発展をして新しい需要をつかみ続けている(参席者の2割ほどが学生 3割も他業界とか)のをこうして間の当たりにしてしみじみとした気持ちでした<br /><br />画像のイベント章の中にUE4をフルで使うサブスクリプション一ヶ月コードが特典されていたので、UDKで勉強してからUT4に合わせて活用していけるといいなあ<br />と思いながら台風の中徹夜明けで挑んだ横浜の一日でした<br />]]>
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  <title>スカルプティング一段落</title>
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  <description>先日から色々調べて、より理想に近づけるため試行錯誤を重ねました予めでモデリングした鱗を並べて作成したパターンからステンシル画像を作成三次元情報のあるベクターディス...</description>
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  <![CDATA[先日から色々調べて、より理想に近づけるため試行錯誤を重ねました<br />予めでモデリングした鱗を並べて作成したパターンからステンシル画像を作成<br />三次元情報のあるベクターディスプレイスメントマップを考えていましたが<br />変換前と変換後平面のトポロジーが同レベルの必要があることが解り<br />今回はグレースケールのディスプレイメントマップで二次元的にパターン作成<br />繊細なパターンを作るには高レベルのサブディビジョンが必要なため胴体を削減し首像の形にしました<br />ポージングはMudbox内で変形させたため少し不自然ですが今回はここまで<br />]]>
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  <title>[Warsow] Gatyapin Model for Warsow 1.02 updated</title>
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  <description>細かい修正を行いました。更新内容:　ボーン・アニメーションの再設定　モデルサイズをヒットボックスに近く(8%縮小)　シェーダーファイルを書き直し、透過処理を適切に...</description>
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  <![CDATA[細かい修正を行いました。<br />更新内容:<br />　ボーン・アニメーションの再設定<br />　モデルサイズをヒットボックスに近く(8%縮小)<br />　シェーダーファイルを書き直し、透過処理を適切に行うようになった<br />　モーションの割り当てミスを修正<br /><A href="http://gamma.s73.xrea.com/warsow/archives/z_pmdl_gatyapin.pk3">Download(901KB)</A><br />update list:<br />- bone and animation re-setup<br />- model-size reduce to hitbox (about 8%)<br />- fix .shader file (alpha blend of goggles)<br />- a wrong description is corrected in animation.cfg<br />]]>
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  <title>サイトの改装とかデータの整理とか</title>
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  <description>更新間隔が空いてしまってるのでサイトの更新予定とかを簡単に・サイトデザインを改装して旧デザインのままになってるページも整理します・それに伴って古すぎるMOD関係の...</description>
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  <![CDATA[更新間隔が空いてしまってるのでサイトの更新予定とかを簡単に<br />・サイトデザインを改装して旧デザインのままになってるページも整理します<br />・それに伴って古すぎるMOD関係のデータは整理したり消したりするかも<br />・CG作品物のページを新設し、TOPは作業工程などをメインに<br />・一まとめにして残す場合多少のリファインくらいはやって更新終了状態に<br /><br />画像は辰年で無性にドラゴンが描きたくなったので3D化前提のコンセプトイラスト<br />風の強い渓谷に住んでるドッシリ感（何）を出したくて翼と鱗を書き込みすぎたら作業時間がえらいことに<br />]]>
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  <title>[Warsow] Gatyapin Model for Warsow 1.0 Release</title>
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  <description>Warsowのバージョン1.0がリリースおめでとうございます旧モデルを更新した1.0対応第一弾となりますDownload(895KB).pk3file versi...</description>
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  <![CDATA[Warsowのバージョン1.0がリリースおめでとうございます<br />旧モデルを更新した1.0対応第一弾となります<br /><img src="./2012/120801_gatyapinR.jpg"><br /><s>Download(895KB).pk3file</s> version updated<br />put in "basewsw" folder<br />主な更新点<br />・ver1.0の新フォーマット(IQM)への対応<br />・ガチャピンチャレンジフォームの追加<br />・テクスチャサイズ拡大と法線マップ追加に伴うシェーダーの見直し<br />※選択画面にて初回表示のみモーションが何故か適用されません、原因調査中<br />テストは行っていますが変更点が多いため不具合など気になる点がございましたらコメントへどうぞ。<br />special thanks for Guwashi and nasa.<br /><br />※12/10/10 追記<br />nasaさん経由でForumから得られた情報によると、現在過去に増して頭の部分が大幅にヒットボックスから外れているようです。慎重に調整してから更新リリースを行いたいと思いますので暫くお待ちください。<br />※12/12/03<br />表示サイズをヒットボックスに近づけるなどの修正を完了<br />]]>
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  <title>スカルプティング悩み中</title>
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  <description>昨日の2Dイラストに引き続き、3Dモデルとスカルプト中のSS大まかにモデリングしちゃってあとはカラー＆バンプしながら微調整という予定だったのですが、折角環境がある...</description>
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  <![CDATA[昨日の2Dイラストに引き続き、3Dモデルとスカルプト中のSS<br />大まかにモデリングしちゃってあとはカラー＆バンプしながら微調整という予定だったのですが、折角環境があるのでMudboxでスカルプティング<br />古いGPU+32bitOSなので作業の節々でメモリ不足になって苦しい<br />これ以上サブディビジョンを上げることもできないのでMudboxじゃ厳しいかなー<br />といってもSculptrisのように部分的に細かくできても鱗が全身に及ぶので最終的に同じことになりそう……<br />ZBrushと違って参考文献も少ないので、追々調べながらハードウェア強化と合わせて再チャレンジに<br />]]>
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  <title>ハイポリ、フォトリアルの研鑽</title>
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  <description>ローポリ大好き人間がハイポリに挑戦半年ほど前に製作したものをテストベッドにライティング等フォトリアル方面の研究をmental-rayで行っています。ローポリは基本...</description>
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  <![CDATA[ローポリ大好き人間がハイポリに挑戦<br />半年ほど前に製作したものをテストベッドにライティング等フォトリアル方面の研究をmental-rayで行っています。<br />ローポリは基本的にリアルタイム処理なためライティングやレンダラーといった分野とは疎遠気味でしたが、近い将来には確実に他分野に転用されるため、知識レベルのものを実践しているのが昨今です。<br /><br />先日のMudboxのほうも海外を中心に実践チュートリアルを捜索中。<br />最新のUnrealEngineを使ってテッセレーション+ディスプレイメント+法線マップへコンバートなども考えてます。<br />まずはOSとハードウェアを完全にDirectX11体制にしないと。。<br /><br />]]>
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  <title>結局使われなかった</title>
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  <description>制作時にプラモも無く(今はフィギュアがあるみたい)解釈に苦しんだ作品ですこれも古いデータですが、UnrealEngine3(UT3)用Modelデータとして作成後...</description>
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  <![CDATA[<iframe style="background-color:transparent;" width="410" height="210" frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="http://www.3dcg-arts.net/art/439/embed"></iframe><br />制作時にプラモも無く(今はフィギュアがあるみたい)解釈に苦しんだ作品です<br />これも古いデータですが、UnrealEngine3(UT3)用Modelデータとして作成後<br />UT3の標準modelと頭身が違いすぎた・MODを導入側がかなり大変<br />などの理由によりお蔵入りになったモノです<br /><br />UT3の仕様範囲で制作し、マップ画像はカラーが2枚、その他7枚(2048x2048)<br />3DCG Arts上ではMetasequoia形式投稿の仕様によりカラーマップのみに<br />また最大テクスチャサイズも512x512のため、テクスチャサイズを半分にした後<br />体のテクスチャはUVが区切られているパーツごとに5枚に分割しました<br />]]>
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  <dc:creator>G-Gamma</dc:creator>
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  <title>3D専門SNS 3DCG Artsに登録</title>
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  <description>サイト更新にお見せできるような製作物が無いのでこんなネタで平たく言えば、某イラストSNSの3Dバージョンです大きな違いは画像ファイルだけでなく、3Dデータをアップ...</description>
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  <![CDATA[サイト更新にお見せできるような製作物が無いのでこんなネタで<br /><br /><iframe style="background-color:transparent;" width="410" height="210" frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="http://www.3dcg-arts.net/art/313/embed"></iframe><br /><br />平たく言えば、某イラストSNSの3Dバージョンです<br />大きな違いは画像ファイルだけでなく、3Dデータをアップしてぐりぐり動せてあらステキ<br /><br />今回登録した3DCG Artsさんは後発にあたるので、まだまだこれからの気配ですが<br />その分技術的により新しい仕様に取り組んでいて最新技術の香りです<br />WebGLっていうブラウザでもハードウェアによる快適な3D表示ができちゃう、スゴイ<br />条件として快適に見るには<br />・割と新しいブラウザ<br />・それなりの3Dグラフィック性能<br />・最近のグラフィックチップドライバ<br />が必要なので上手くいかない時は公式のヘルプなどをご参考に<br />]]>
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  <dc:date>2022-09-09T16:36:38+09:00</dc:date>
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