更新履歴と雑記

■2009年11月07日(土)  Unreal Develop Kit のフリー公開
http://www.udk.com/
UEゲームについてきたUnrealEditor等のセットが単体で一般公開されました
これは先代のUE2にも存在しましたが、今回はサンプルとして機能限定版UT3がセットに
内容としては大幅に武器やメニュー等が削られたUT3という程度
ですがエンジンのバージョンは進んでいるようで、気持ち変わってるかもしれません
でもプレイするときは最低設定なのでわかりません

本題のエディターのほうも、基本的にやれる内容は同じみたいですが
大きな違いとして、部分的なローカライズとUIの改良がされていました。
長く触ってる人には恩恵は薄いですが敷居の低下や多言語対応の姿勢は嬉しい所。
UIの改良は実用の中で求められていった形という印象です。
従来のカテゴリ分けやツリー化に加え、特定のデータ・カテゴリをお気に入り登録できたり、パラメータ変更にスライダ増えたり痒い所に手が届く改良
こちらは是非UT3のエディターにも搭載して欲しいと思いました。

また未確認ですが、GIやSpeedTree5.0関連らしきものが見られるため
GoW2の時期に公開された技術等も追加されているようです。こちらは折りを見て。

■2009年09月17日(木)  カラーマップのみ
090917GMS2-05.jpg 720×600 47K
テクスチャの割り当て関係で上手く表現できない部分をごまかしつつ
カラーマップの9割方描きこみ
バンプやスペキュラー、エミッシブはこれらを元にするので簡単なはずですが
逆に言えば使い回し易さを意識しすぎて逆に効率の悪い作業かもしれない不安

次はメカじゃないものを作りたいかなーと思ってます
セルシェーディングを想定したものを本格的に試作したり。
Comments
  • Newbie(2009/11/15 15:22)
    どうしたらこんなのが作れるんだろうか・・・・
  • Gamma(2009/11/16 16:59)
    コメントありがとうございます。私もまだまだですが3Dは取りっかかりが掴みにくいところはあるとは思います。まずは作りたい物を決めて同テーマのメイキングを掘り下げたTips・参考書を探すのがいいかもしれません。2Dの経験が薄い私の場合、立体の掴み方やデッサン・塗りについてはそちらの描き方も参考にしています。
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■2009年09月03日(木)  影描き込み中
090903GMS2-04.jpg 480×600 28K
毎度テクスチャの描き込みに苦戦中
今まで作ってきたものよりまずは描き込む量や種類を増やしていくので
いつの間にか混ぜすぎた絵の具にならないように定期あっぷ
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■2009年08月31日(月)  Warsow0.5出ました
090831GMS2-03.jpg.jpg 480×640 43K
といっても自分は今回も関与できてないんですが
細かい調整、新しいルール、ビジュアルの変更等がきています
「テレビアニメ」等謎の看板が増えてきてるので、こういう方針なのか!
と色々と欧米的日本を研究中です(何
また、キャラクター仕様変更につき、現在WarsowMODページで配布しているデータは使用できません。
空いた時間を見つけて対応する予定です。

製作中画像はUV割り当てとポリゴン最適化+関節具の修正を完了させた状態
ポリゴン数は△10118に。
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■2009年07月28日(火)  メッシュ仮完成
090728GMS2-02.jpg 640×480 61K
これ以上のディテールはバンプマップ等で加えていき
テクスチャの作りやすさを優先+指なんかは動かす過程で調整しますが
既に11000三角ポリまで膨れ上がっていました
UT3で使うとすると平均的なキャラクターで8000前後
GoWのマーカスさんが10240で少し危険なラインですが
UT3はキャラカスタマイズ次第で更に増えること
クラール系は14000前後と群を抜いて高いデータ量なのでそれよりは軽いと納得しました
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