更新履歴と雑記

■2010年01月30日(土)  RSSを全文出力にしました
現在の環境用のRSS全文配信アドオンが配布サイトごと停止していたので
CGIを一度も触ったことない頭でソースを書き換え作成してみました
全文配信の仕方にも多少の差があるようで
リーダーや設定によっては短縮表示のままと思われます
画像も今のところ全文の中に含まれていないので
こちらも折りを見て表示を検討したいと思います。

■2010年01月28日(木)  あけましておめでとうございます
GMS2-05.jpg 480×480 18K新年初更新が1月ギリギリなのも自分らしいですが
サイトとしての今年の目標は改装の完了と
更新量を前年の1.5倍くらいにしたいなという平凡な感じで頑張らせていただきます
すぐできると言って、変な拘りで時間がかかった画像をおいておきます
Comments
  • D-man(2010/02/04 15:28)
    | v ')....!
  • Gamma(2010/02/05 06:47)
    |A`)! UT3に使おうと思ったらデフォキャラが2K4よりずんぐり体型でした。
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■2009年11月07日(土)  Unreal Develop Kit のフリー公開
http://www.udk.com/
UEゲームについてきたUnrealEditor等のセットが単体で一般公開されました
これは先代のUE2にも存在しましたが、今回はサンプルとして機能限定版UT3がセットに
内容としては大幅に武器やメニュー等が削られたUT3という程度
ですがエンジンのバージョンは進んでいるようで、気持ち変わってるかもしれません
でもプレイするときは最低設定なのでわかりません

本題のエディターのほうも、基本的にやれる内容は同じみたいですが
大きな違いとして、部分的なローカライズとUIの改良がされていました。
長く触ってる人には恩恵は薄いですが敷居の低下や多言語対応の姿勢は嬉しい所。
UIの改良は実用の中で求められていった形という印象です。
従来のカテゴリ分けやツリー化に加え、特定のデータ・カテゴリをお気に入り登録できたり、パラメータ変更にスライダ増えたり痒い所に手が届く改良
こちらは是非UT3のエディターにも搭載して欲しいと思いました。

また未確認ですが、GIやSpeedTree5.0関連らしきものが見られるため
GoW2の時期に公開された技術等も追加されているようです。こちらは折りを見て。

■2009年09月17日(木)  カラーマップのみ
090917GMS2-05.jpg 720×600 47K
テクスチャの割り当て関係で上手く表現できない部分をごまかしつつ
カラーマップの9割方描きこみ
バンプやスペキュラー、エミッシブはこれらを元にするので簡単なはずですが
逆に言えば使い回し易さを意識しすぎて逆に効率の悪い作業かもしれない不安

次はメカじゃないものを作りたいかなーと思ってます
セルシェーディングを想定したものを本格的に試作したり。
Comments
  • Newbie(2009/11/15 15:22)
    どうしたらこんなのが作れるんだろうか・・・・
  • Gamma(2009/11/16 16:59)
    コメントありがとうございます。私もまだまだですが3Dは取りっかかりが掴みにくいところはあるとは思います。まずは作りたい物を決めて同テーマのメイキングを掘り下げたTips・参考書を探すのがいいかもしれません。2Dの経験が薄い私の場合、立体の掴み方やデッサン・塗りについてはそちらの描き方も参考にしています。
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■2009年09月03日(木)  影描き込み中
090903GMS2-04.jpg 480×600 28K
毎度テクスチャの描き込みに苦戦中
今まで作ってきたものよりまずは描き込む量や種類を増やしていくので
いつの間にか混ぜすぎた絵の具にならないように定期あっぷ
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